تقنيات AMD الجديده للعبه Bio Shock: Infinite

ASD 44

مشرف سابق
إنضم
Aug 4, 2010
المشاركات
283
العمر
28
الإقامة
مصر


ها هي AMD تعود مرة أخرى لتقديم تقنياتها ومؤثراتها مع إحدى أقوى ألعاب هذا العام وهي لعبة BioShock: Infinite. فلقد إجتمعت كل من AMD مع إستديوهات Irrational Games الشركة المسئولة عن تطويراللعبة بغرض وضع AMD للمستهاالخاصة التي ستعمل على إخراج اللعبة في أبها صورها.
تعرف أكثر على لعبة BioShock:

لعبة BioShock : Infinite تعد الإصدارة الثالثة من سلسلة BioShock التي كانت بداية ظهورها عام 2007، وهي لعبة من منظور الشخص الأول FPS أو First Person Shooter، وهي تعني تلك الوضعية التي لا يظهر فيها جسد من تتحكم فيه ولا ترى سوى اليدين فقط.
اللعبة من تطوير إستديوهات Irrational Games ومن إخراج Ken Levine.
أسلوب اللعب والقصة:

كما ذكرنا سابقا ً اللعبة هي من نوع FPS وهو المفضل لدى الكثيرين فهي تنشىء تلك العلاقة القوية بين الاعبين والبطل الذين يتحكمون به. أما عن القصة فتعود أحداثها إلى عام 1912 وتقع في مدينة كولومبيا الطائرة، تلك المديتة التي قامت ببنائها الولايات المتحدة عام 1800 بهدف تصميم مدينة يمكنها الإنتقال من مكان لأخر وإثبات أمريكا للعالم بنجاح إختباراتها في هذا الصدد.
بطل اللعبة الأساسي والذي سيتحكم به الاعبون هو Booker DeWitt وهو الرجل المكلف بمهمة إنقاذ فتاة غامضة تسمى Elizabeth وتعد هي البطلة الثانية للعبة ومحور أساسي في القصة، وهي تعيش في مدينة كلومبيا الطائرة أو بالأحرى مسجونة بداخلها. حيث تم سجنها منذ أن كانت طفلة صغيرة بسبب قواها الغامضة،

تقنيات حصرية توفرها AMD لعشاق Bio Shiock: Infinity

(DIFFUSION DEPTH OF FIELD (DDOF :

هذه التقنية تم تطويرها لتقديم محاكاة حقيقة للبعد البصري الخاص بالعين الشرية وكذلك عدسات الكاميرا، فهي تقوم بتوضيح الأجسام التي تركز عليها العين فيما تضع قدر من الضبابية على الأجسام الأخرى التي تأتي في الخلفية، فمثلا عندما تقوم بالتركيز على يدك فإنها تظهر أمامك بوضوح تام بينما يظهر ما خلفها بشيء من الضبابية، وتزداد هذه الضبابية مع زيادة المسافة بين تلك الأجسام وبين يدك.
التقنية تعتمد على سلسة من المعادلات التحسب المسافات المختلفة ين ما يتم التركيز عليه في اللعبة وبين الأجسام الأخرى التي تأتي في الخلفية، حيث تظهر درجة الضبابية بحسب مقدار المسافة المحسوبة. وتؤكد AMD أن هذه التقنية والرغم من توافرها في ألعاب سابقة إلا أنها ستكون ملحوظة وبشدة مع لعة Bio Shock.
CONTACT HARDENING SHADOWS:



يتم هنا حساب متوسط المسافات بين الظلال الساقطة من الأجسام ومصدر الضوء الساقط عليها ليتم بعد ذلك تحديد مظهر الظل من حيث نعومة أو شدة الحواف وكذلك درجة وضوح الظل نفسه. فالتقنية تعطي محاكاة واقعية لتأثير المساقات على الظل الساقط، فنجد أن الظل يزداد وضوحاً وشدة مع إثتراب الجسم من مصدر الضوء والعكس أيضا ً يحدث حيث يخفت الظل كلما زادت المسافة بينهما.
(HIGH DEFINITION AMBIENT OCCLUSION (HDAO :




تقنية أخرى متعلقة بالظلال، ولكنها مختلفة عن التقنية السابقة في أنها تركز على الظلال الناشئة نتيجة تقارب عدة أجسام من بعضها، كتلك الظلال التي تحث بين ثنايا الملابس، وتقوم التقنية بحساب جميع العوامل المسببة لهذا النوع من الظلال، كالإضاء المحيطة بالمكان وفروق المساقات بين تلك الأجسام المتقاربة وكذلك كل الزوايا، وهذا يتم إعتمادا ً على قدرات المعالج الحسابية لأنوية بطاقات AMD الجديدة بمعمارية Graphic Core Next. وتعطي تقنية HDAO واقعية أكبر لرسوميات اللعبة.
AMD EYEFINITY TECHNOLOGY :

تقنية AMD Eyefinity ربما تكون معروفة للجميع، فهي تقنية تسمح لك بجمع أكثر من شاشة وتشغيلها كشاشة واحدة، وهو أمر مفضل كثيراً لعشاق الألعاب حيث تسمح هذه الفكرة بعرض مجال أوسع من بيئة اللعب، وتأتي لعبة Bio Shock : Infinite بقابلية كبيرة لهذه التقنية، فلقد تصميم اللعبة بمشاهد عرض بانورامية تصلح تماما لهذه التقنية، ويمكن تشغيل التقنية مع هذه اللعبة على ثلاث وضعيات:

3x1 Landscape (تثببيت 3 شاشات بوضعية أفقية) أو 3x1 Portrait (تثبيت 3 شاشات بوضعية رئسية) وأخيرا ً 3x2 Landscape (تثبيت صفين من الشاشات كل صف 3شاشات في وضع أفقي).

Bioshock: Inifnite تعد إحدى أقوى الألعاب لعام 2013، ومنذ وقت صدورها يوم 26 مارس وحتى هذه اللحظة وهي تحصل على أعلى الدرجات في مواقع المراجعات المختلفة وينتظر منها أن تكون لعبة العام، وبالنسبة للتقنيات المختلفة التي كانت محور حديثنا فإن شركة AMD تنصح بإستخدام بطاقاتها بدءاً من سلسلة بطاقات HD 5000 أو أعلى لكي تعمل هذه التقنيات بشكل جيد، كما تتيح الشركة نسخة مجانية من اللعبة في حال قمت بشراء إحدى بطاقات HD 7800 أو بطاقة HD 7790.
 

المواضيع المتشابهة

أحدث المواضيع

أعلى