دورة فى برنامج اثروير Authorware أقوى برنامج لتصميم البرامج التعليمية

ADMIN

Administrator
طاقم الإدارة
إنضم
Sep 10, 2006
المشاركات
23,661
الإقامة
Egypt
بسم الله الرحمن الرحيم

اعزائى بمنتديات عاشق القمر

اقدم لكم دورة مبسطة لبرنامج أكثر من رائع في مجال انتاج وتصميم البرامج التعليمية التفاعلية


44944959ad7f.png



Authorware



الدرس الأول

التعرف على برنامج أوثروير Authorware


يقدم برنامج Authorware إمكانيات هائلة تجمع بين البساطة و القوة لإنتاج و نشر معلومات تفاعلية. حيث يمكنك أن تجمع بصورة سريعة منتجات بصورة سريعة منتجات وسائط متعددة وجيدة عن طريق سحب وإسقاط أيقونات على Flowline ( الخط المحدد لمسار العمل ) برنامج Authorware .
و كلما تعمقت معرفتك ببرنامج Authorware. و بإمكانياته المعقدة ، كلما أصبح من الممكن لك إنشاء أي
نوع من التطبيقات التفاعلية .


سحب الأيقونات إلى Flowline البرنامج هو الطريقة التي يمكنك بها إنشاء تطبيقات قوية تفاعلية باستخدام Authorware. في هذا الرسم التوضيحي ،
تم استخدام كل أيقونات Authorwareلإنشاء تطبيق يحتوي على نص و جرافيك و صوت و صورة وأنواع أخرى عديدة من إمكانيات التفاعل .

يوضح لك هذا الفصل إمكانيات Authorware الأساسية ، وهي الأدوات التي ستستخدمها لإنشاء تطبيقات التفاعلية .مع Authorware Web Player ، يمكنك توزيع عملك على الإنترنت و على أسطوانات مضغوطة .

يعد هذا الفصل دورة تمهيدية مصممة لتقدم لك العناصر الأساسية في Authorware. لذلك فإنك لن تقوم فيها ببناء مشروع ، و إنما ستستعرض
سريعاً إمكانيات البرنامج . و ستتعلم في فصول تالية كيفية استخدام معظم هذه الإمكانيات الموضحة هنا .

التعرف على Authorware
يمكنك Authorware من إنتاج مجموعة متنوعة من التطبيقات المتفاعلة . وتقدم طريقته التأليفية المعتمدة على الأيقونات وسيلة فعالة و سهلة الفهم لبناء تطبيقات وسائط متعددة معقدة : فلإنشاء مشروع في Authorware، قم بسحب وإسقاط أيقونات على الـ flowline لتحديد بناء المشروع .

في هذه المهمة الأولى، ستتعرف على واجهة Authorware الأساسية .
1- ابدأ Authorware 5 .
يمكنك أن تبدأ Authorware 5 من قائمة Start في Windows أو بتحديد مجلد Authorware في Windows Explorer و النقر بصورة مزدوجة على أيقونة Authorware . عندما تبدأ Authorware ، يظهر مربع حوار New File ،

الشكل (1)
auth1.jpg


و يطلب منك أن تحدد Knowledge Object للملف الجديد.

تعد Knowledge Object إمكانية جديدة في Authoware 5 تقدم لك واجهة
تساعدك على إنشاء تفاعل معقد . أما Knowledge Object فهو جزء من ملف
Authoware يوجد معه لوحة معالج ترشدك و أنت تقوم بتحديد الخيارات لكيفية استخدام الملف .

باستخدام واجهة Knowledge Objects ، يستطيع مستخدم برنامج Authoware غير المتمرس إنشاء تفاعلات معقدة . بالإضافة إلى ذلك ، يمكن لمطوري Authoware ذوي الخبرة أن ينشئوا Knowledge Object خاصة بهم للإسراع بتنفيذ بعض المهام الخاصة ، أو لتسليم أجزاء من مشروع Authoware للمطورين الأقل خبرة .

حيث أن الهدف من هذا الكتاب هو مساعدتك على تعلم كيفية العمل بصورة مباشرة مع Authoware،فإنك لن تستخدم مربع حوارKnowledge Objects
هنا . لذلك ، فلكي تعمل مع أمثلة هذا الكتاب ، ستضطر لمنع مربع الحوار هذا من الظهور كل مرة تبدأ فيها Authoware .

2- في مربع حوار New File ، انقر بالماوس على خانة Startup Show this dialog at لكي تزيل علامة الاختيار . ثم انقر على زر None لكي توضح أنك لا تريد استخدام Knowledge Object لهذا الملف .

تعرض نافذة Knowledge Objects على الجانب الأيمن من شاشتك . توضح
هذه النافذة قائمة بكل Knowledge Objects الموجودة مع Authoware .
و إذا قمت بإنشاء Knowledge Objects خاصة بك ، يمكنك وضعها في هذه القائمة .


الشكل(2)
auth2.jpg




3- انقر بالماوس على علامة " X " الموجودة في الركن الأيمن العلوي من نافذة Knowledge Objects لإغلاقها .

تظهر أمامك نافذة Design ، التي ستقوم منها بتجميع عناصر المشروع المتفاعل على ال flowline. يوجد بأعلى هذه النافذة شريط القائمة الذي نجد أسفله شريط الأدوات . و على الجانب الأيسر من نافذة Design توجد لوحة الأيقونات التي تحتوي على الأدوات التي ستستخدمها لبناء مشروعك .


الشكل(3)
auth3.jpg



معلومة هامة :
إذا لم يظهر شريط الأدوات ، اختر View->Toolbar لعرضه ( أو اضغط على T+Shift+ Ctrl ) .

4- افتح القوائم لكي تتعرف على الأوامر المتاحة .
يمكن تنشيط العديد من تلك الأوامر باستخدام مفاتيح الاختصار . وتوجد هذه
المفاتيح بجانب اسم الأمر الخاص بها .

تعكس تلك الأوامر الموجودة أمامك واجهة استخدام Macromedia القياسية .
حيث تجعل هذه القوائم من السهل استخدام تطبيقات مختلفة Macromedia سوياً .

5-حرك المؤشر ببطء على أزرار شريط الأداة . تقدم تلك الأزرار طرقاً مختصرة لتنفيذ أكثر الوظائف شيوعاً ، مثل حفظ ملف و تشغيل مشروع وإيقافه وتغيير شكل نص .
عندما توقف المؤشر على زر ، يظهر تلميح أداة يصف وظيفة هذا الزر .

6-حرك المؤشر ببطء على الأدوات الموجودة في لوحة الأيقونات . يظهر تلميح أداة هنا أيضاً ليذكرك بوظيفة كل أداة .



**************************
**********************
******************
*************
*********



الدرس الثاني

التعرف على نوافذ Design و Presentation في authorware


التعرف على نوافذ Design و Presentation
ستقوم بأداء جميع الأعمال في Authoware من خلال إحدى هاتين النافذتين . ففي نافذة Design ، ستقوم بتجميع المحتويات على ال flowline باستخدام الأدوات الموجودة في لوحة الأيقونات . وعندما تقوم بتشغيل مشروع ، تفتح نافذة Presentation لتوضح لك كيف سيظهر مشروعك للمستخدمين . يمكنك أيضاً في هذه النافذة أن تقوم بإنشاء نص و جرافيك بسيط و معالجة كل العناصر المرئية في مشروعك . ستقوم بالانتقال غالباً بين هاتين النافذتين و أنت تنشئ و تستعرض و تراجع مشاريعك .




[SIZE=+0]لكي تفهم التعرف على نوافذ Design و Presentation ستقوم بأداء جميع الأعمال في Authoware من خلال إحدى هاتين النافذتين . ففي نافذة Design ، ستقوم بتجميع المحتويات على ال flowline باستخدام الأدوات الموجودة في لوحة الأيقونات . وعندما تقوم بتشغيل مشروع ، تفتح نافذة Presentation لتوضح لك كيف سيظهر مشروعك للمستخدمين . يمكنك أيضاً في هذه النافذة أن تقوم بإنشاء نص و جرافيك بسيط و معالجة كل العناصر المرئية في مشروعك . ستقوم بالانتقال غالباً بين هاتين النافذتين و أنت تنشئ و تستعرض و تراجع مشاريعك . [/SIZE]

لكي تفهم بصورة أفضل الفرق بين نافذتي Design و Presentation ، ستقوم في هذه المهمة بفتح مشروع Authoware و بالانتقال بين هاتين النافذتين .
1- حدد File <- Open <- File(Ctrl + 0 ) . و في مربع حوار Select a File ، حدد مجلد مشاريع Authorware و انقر بالماوس على Open .

تظهر نافذة Design ، تعرض سلسلة من الأيقونات على الflowline . تحتوي كل أيقونة على وسائط متعددة ، مثل النصوص أو الجرافيك أو تمثل حدث يتم تأديته على إحدى تلك العناصر.


الشكل (4)

auth4.jpg



[SIZE=+0]اعندما تقوم بتأليف مشروع ، اسحب أيقونات من لوحة الأيقونات إلى الflowline بالترتيب الذي تريد عرض محتوياتها به. ويمكنك أن تصمم مشروعاً بالفعل عن طريق مجرد وضع أيقونات على الflowline ثم إضافة محتويات لتلك الأيقونات . [/SIZE]

2- حدد Control Panel <- WindowلفتحControl Panel (2Ctrl+) الشكل (5)



auth5.jpg


استخدم Control Panal لكي تقوم بتشغيل مشروع Authorware أو الجزء الذي تريد العمل عليه .

يمكنك النقر بالماوس على الأزرار الموجودة على Control Panel لتعيد تشغيل المشروع من البداية أو لتنهي أو لتوقف مؤقتاً المشروع لإصلاحه. و يقوم زر Hide Track/Show الموجود على اليمين بتوسيع Control Panel و تحويلها إلى نافذة Trace ، حيث يمكنك تعقب مسار العمل أيقونة بأيقونة لإصلاحه .

3- اسحب Control Panel للجزء الأيمن العلوي من الشاشة . تصبح الآن هذه اللوحة متاحة بدون إخفاء أي عنصر في مساحة العمل الأساسية لنافذة Authorware . إذا كانت درجة إيضاح شاشتك تسمح ، من الأفضل وضع Control Panel فوق مساحة النافذة الأساسية ، على يمين شريط الأداة .

4- انقر بالماوس على زر Restart الموجود على Control Panel لتشغيل المشروع من البداية . تظهر نافذة Presentation ، و يتم تشغيل تسلسل بسيط للأحداث .

الشكل (6)
auth6.jpg



معلومة هامة :
يمكنك أيضاً فتح نافذة Presentation باختيار <- ( Ctrl + 1 ) Window
Presentation . و يمكنك إغلاقها و العودة إلى نافذة Design باستخدام نفس الأمر . مع درجة إيضاح الشاشة المرتفعة ، يمكنك عرض تلك النافذتين في نفس الوقت و استخدام الماوس لتحديد النافذة التي تريد العمل فيها .

5- عد إلى نافذة Design من نافذة Presentation بالنقر بالماوس على زر Stop الموجود على Control Panel .


فهم كيفية عمل Flowline :
من أهم عناصر إجادة العمل في Authoware فهم عمل الflowline . ففي الأماكن التي يكون فيها ال flowline أفقياً وليس رأسياً ، فإن هذا يعني أن العمل يتقدم من اليسار لليمين . و لكي تفهم كيفية عمل ال flowline ، ستقوم بالتعرف على تنظيمه في مشروع Authoware الذي فتحته في المهمة السابقة .

يبدأ العمل بالأيقونة الأولى ، و هي عبارة عن أيقونة عرض تسمى Box . تحتوي هذه الأيقونة على صورة لإطار مستطيل تم إنشاؤه في برنامج جرافيك و جلبه في Authoware .


الشكل (7)

auth7.jpg



معلومة هامة :
بمجرد أن تظهر الصورة في أيقونة Box على الشاشة ، يستمر العمل في ال flowline و ينتقل إلى أيقونة العرض التالية ، و هي Text l ، التي تحتوي على أول سطر من النص . بعد ذلك ، ينتقل العمل إلى أيقونة العرض الثالثة-Text2- التي تحتوي على نص أيضاً .

عندما يتم ترتيب أيقونات العرض واحدة تلو الأخرى ، بدون وجود فترات توقف أو أي عوامل أخرى تؤثر على الوقت عندما يتم عرضها على الشاشة ، فإن الوقت الموجود بين عرض الأيقونة الأولى و الأيقونات التالية لها يكون عادةً غي دقيق . لذلك ، فإن محتويات أول ثلاث أيقونات عرض تظهر في نفس الوقت .

الأيقونة الرابعة ، المسماة 1sec ، تكون أيقونة توقف ، حيث أنها تقوم بإيقاف المشروع لمدة ثانية واحدة . أما الأيقونة الخامسة ، Sound1 ، فهي أيقونة صوت تقوم بتشغيل ملف صوت . و تقوم الأيقونة السادسة، Move Text1 ،
بتحريك السطر الأول من النص على الشاشة أثناء تشغيل الصوت .
أما بالنسبة للأيقونة السابعة،Not،فهي أيقونة عرض تحتوي على كلمة"Not "،
التي تعد جرافيك آخر تم جلبه في Authoware . تتبع هذه الأيقونة أيقونة انتظار أخرى ، 1sec ، تقوم مرة أخرى بإيقاف العمل لمدة ثانية واحدة . تليها أيقونة صوت ، Sound2 ، تعمل أثناء قيام أيقونة المسح ، All Text ــ ، بمسح كل النص على الشاشة .



**********************
******************
*************
*********


الدرس الثالث

التعرف على مربع الأداة :في authorware

التعرف على مربع الأداة
في أي وقت تقوم فيه بإيقاف مشروع بالإضافة أو لتعديل المحتوى الموجود في أيقونة عرض ، يظهر مربع الأداة . يمكنك استخدام الأدوات الموجودة فيه لإجراء نص و جرافيك بسيط ، و لترتيب عناصر الجرافيك على الشاشة بالطريقة التي تريد ظهورها بها . في هذه المهمة ، ستفتح أيقونة عرض لترى الأدوات التي تظهر من مربع الأداة .




1- في نافذة Design ، انقر بالماوس على أيقونة العرض الثانية ، Text1 ، لتحديدها . ثم اختر
Open Icon <-( Ctrl + Alt + O ) Edit .
تظهر نافذة Presentation ، موضحة محتويات الأيقونة ، التي هي في هذه الحالة نص This Is . في نفس الوقت ، يظهر مربع الأداة الخاص بتلك الأيقونة.
(و يوضح شريط عنوانه اسم الأيقونة الموضحة حالياً .


الشكل(8)
auth8.jpg


2 - حرك مشيرك ببطئ على أدوات مربع الأداة . فيظهر لك تلميح يوضح وظيفة كل من هذه الأدوات .

1.jpg

المشير . يحدد ويحرك العناصر .

2.jpg

أداة نص . تنشئ و تعدل النص .

3.jpg

أداة الخط المستقيم.ترسم خطوط أفقية و رأسية و قطرية بزاوية قدرها45.

4.jpg

أداة الخط المائل:ترسم خطوط في أي اتجاه. و لجعل الخط أفقي أو رأسي
أو بزاوية مقدارها45،استمر في الضغط على مفتاح Shift أثناء الرسم .

5.jpg

أداة الشكل البيضاوي : ترسم أشكال بيضاوية و دائرية فلترسم دائرة ستمر في الضغط على مفتاخ shift أثناء استخدام الأداة .

6.jpg

أداة الشكل المستطيل :ترسم أشكالاً مستطيلة و لترسم مربع استمر بالضغط على مفتاح shift أثناء استخدام الأداة .

7.jpg

أداة الشكل المستطيل الدائري : ترسم أشكالاً مستطيلة ذات أركان منحنية .

8.jpg

أداة الشكل المضلع : ترسم أشكالاً متعددة الجوانب .


3- حدد file ->close->all (ctrl+shift+w)
لإغلاق الملف و عندما يسألك authorware عما إذا كنت تريد حفظ المتغيرات اضغط NO .


أفكار لتطوير الوسائط المتعددة :
يعد تطوير الوسائط المتعددة عملية معقدة و إليك أفكار قليلة لتقوم بدراستها أثناء العمل على مشاريع authorware .

*احفظ بأسماء مختلفة : قم بحفظ مشروعك باسم ملف جديد يومياً أو قبل عمل تغييرات كبيرة . بهذه الطريقة سيصبح لديك نسخ أولية يمكن الرجوع اليها إذا اكتشفت وجود مشاكل متعددة في نسخة أحدث أو إذا غيرت رأيك بخصوص سلسلة من التحسنات قمت بها .

*قم بعمل نسخ إحتياطية من عملك : بقم بعمل نسخ احتياطية متعددة من ملفاتauthorware باستخدام أشرطة أو ديسكات أما بالنسبة للمشاريع الكبيرة فقم بتخزينها على قسم أخر من HD .

*قم باجراء اختبارات بصورة متكررة : أثناء تطوير العمل لا تنتظر حتى النهاية و لكن قم بتجربة مشروعك على أكثر من جهاز و أكثر من نظام تشغيل (win9x. winxp ) .

v و إذا كان مشروعك سينشر على web فصممه وفقاً للإعتبارات التالية :
- استخدام أصغر ملفات الوسائط الممكنة مثلاً الصور بدلاً من BMP استخدم JPEG أو GIF أو PNG و الصوت بدلاً من WAV استخدم shockwave للموسيقى و voxware للصوت .

- اختبر مشروعك على كل أنواع أجهزة المتصفح التي تكون موجودة لدى المستخدمين .

- صمم مشاريع الويب بحيث يكون التأكيد على إمكانية التفاعل مما يتطلب عرض نطاق ترددي صغير – بدلاً من التأكيد على الحصول على صور جرافيك كبيرة و أصوات ممتدة لفترة طويلة .

- بالنسبة لأنظمة التشغيل المتعددة قم باختبار المشاريع بصورة متكررة و مبكرة على أجهزة الماكنتوش باستخدام authorware Mac player و لمزيد من المعلومات إنظر authorware 5 attain developers center في موقع macromedia الموجود على العنوان التالي www.macromedia.com .

المهارات المستفادة من هذا الفصل :
‎ نافذة design الخاصة بتجميع و عرض authorware .
‎ لوحة الأيقونات الخاصة بإضافة نص و جرافيك و حركة و أفلام رقمية لمشروعك .

‎ نافذة presentation لعرض و معالجة العناصر المرئية في المشروع .
‎ control panel تساعد على التحكم في تشغيل المشروع .
‎ مربع الأداة الخاص بإنشاء نص و جرافيك بسيط .

ترجمة وإعداد محمد عيد أحمد عبارة

اتمني لكم الفائدة ولكم خالص تحياتي
 

المواضيع المتشابهة

أحدث المواضيع

أعلى